top of page

¿Qué es MathDojo Royale?

MathDojo Royale es el proyecto de gamificación de la asignatura de Matemáticas para el curso 2017-2018, que se desarrollará en el aula de 6º A de Primaria (La Clase Molona) del CEIP Alcalá Venceslada en Jaén. 

El objetivo de los alumn@s en este proyecto, además de aprender, es el de conseguir tantas GEMAS como sea posible a través de las diferentes actividades, desafíos, retos y misiones, ya que cuantas más gemas tengan más y diferentes cofres podrán abrir, consiguiendo así las diferentes cartas del juego que podrán ser usadas cuando ellos/as estimen oportuno.

Estás cartas no solo harán que nuestros jugadores/as pasen momentos legendarios dentro de clase, sino que también podrán conseguir ciertas ventajas o beneficios en la asignatura de Matemáticas.

Finalmente, los clanes tendrán que superar una gran MISIÓN FINAL que será recordada con el paso de los años. 

¿Cómo se consiguen las Gemas?

Las gemas, en realidad, son puntos positivos de CLASSDOJO. En cada sesión de Matemáticas cada alumn@ recibe de forma automática una gema/punto si ha cumplido con los objetivos y normas de esa sesión (atención, participación, trabajo, compañerismo, etc.)

También se pueden recibir gemas si los alumn@s superan las tareas o misiones que se pongan en clase o para casa.

Además, se realizarán batallas entre clanes (grupos de clase) con retos y talleres matemáticos y los ganadores/as obtendrán gemas como recompensa.

Las actividades voluntarias propuestas por el maestro tendrán como resultado también la entrega de gemas.

Por último, superando las diferentes fases de la MISIÓN FINAL cada miembro del clan recibirá cinco gemas.

¿Hay ganadores/as?

¡Claro que si!. Los jugadores/as que obtengan mayor número de gemas recibirán al final del trimestre automáticamente Cartas Secretas sorpresa que no se encuentra en ningún cofre. ¿Qué habrá en esa carta? Dentro de poco tiempo desvelaremos su valor y contenido.

bottom of page